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[백준] 13335번 트럭 (java, 구현)

www.acmicpc.net/problem/13335 13335번: 트럭 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 두 줄로 이루어진다. 입력의 첫 번째 줄에는 세 개의 정수 n (1 ≤ n ≤ 1,000) , w (1 ≤ w ≤ 100) and L (10 ≤ L ≤ 1,000)이 주어지는데, n은 다리를 건너는 트 www.acmicpc.net 프로그래머스에도 있는 문제다 일단 리스트에 트럭을 입력받는다는 생각에 list로 했지만 arraylist대신 queue를 쓰면 시간 효율성에 더 좋을 것이다 다리에 들어가는 트럭 리스트: Queue q 다리에 들어가려고 기다리는 리스트: list q혹은 list의 길이가 아직 1이 아니면 진행이 종료되지 않은 트럭이 있으므로 기다린다. 트럭이 빠져나오는 시간은 현..

[백준] 15683번 감시 (시뮬레이션, java)

www.acmicpc.net/problem/15683 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 2번 감시카메라 방향 종류는 위아래 검사, 좌우 검사 2가지이고 5번 감시카메라는 1가지 이다. (사방을 검사하기 때문에) 나머지 감시카메라의 방향 종류는 4가지이다. (90도 회전할 때마다 검사하는 곳이 달라진다) 나는 위를 검사할 때를 0 , 오른쪽 1, 아래쪽 2, 왼쪽을 3으로 인덱스를 둬서 각각 해당방향으로 cctv가 닿는 곳을 검색하는 함수를 따로 구현했다. mark이차배열을 둬서 해당 위..

[백준] 16918번 봄버맨 (java, 구현)

www.acmicpc.net/problem/16918 16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net 골드 1,2 풀다가 실버 푸니까 더 헷갈리는 것 같다 for문을 돌면서 . 인곳을 O를 표시해주고 터트릴 시간을 적어준다. 큐 없이 풀 수 있는 문제 for문으로 돌면서 체크해놓은 터트리는 시간과 같은 곳을 다시 .으로 만들어준다. package algo0421; import java.util.Scanner; class Pos{ int y,x; public Pos(int y, int x) { super(); this.y = y;..

[백준] 4307번 개미 (java, 구현)

www.acmicpc.net/problem/4307 4307번: 개미 개미 여러 마리가 길이가 lcm인 막대 위에 있다. 각 개미의 이동 속도는 모두 일정하며, 1cm/s이다. 개미가 막대의 마지막까지 걸어간다면, 개미는 그 즉시 떨어지게 된다. 또, 두 개미가 만나게 된 www.acmicpc.net 최소 시간은 각 개미들이 떨어지는 시간의 최대값을 구해주면 된다. 최대값은 각 개미들의 양 끝 거리 중 더 큰 값의 최대값을 구해주면 된다. package algo0421; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class S_4307_개미_Main { static int t,l,n; static ArrayList list; public ..

[백준] 17609번 회문 (java, 구현)

www.acmicpc.net/problem/17609 17609번: 회문 각 문자열이 회문인지, 유사 회문인지, 둘 모두 해당되지 않는지를 판단하여 회문이면 0, 유사 회문이면 1, 둘 모두 아니면 2를 순서대로 한 줄에 하나씩 출력한다. www.acmicpc.net 이중 포문을 안돌고 하는 방법은 양끝에서 비교해나가다가 다른 부분에서 둘 중 하나 삭제해보고 회문이 맞는지 검사하면 되는 문제 모든 곳을 한 번씩 삭제해볼 필요없이 처음 달라지는 부분만! 삭제해보면 된다. package algo0420; import java.util.Scanner; public class B_17609_회문_Main { static int t; static String s; static char[] arr; public s..

[백준] 14891번 톱니바퀴 (java, 시뮬레이션)

www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴 www.acmicpc.net 시계방향 반시계방향 이동은 앞, 뒤의 원소를 반대쪽에 다시 넣어주는 것으로 구현하면 된다. (덱을 써도된다.) 현재 톱니바퀴 6번 인덱스 (left) 와 왼쪽 톱니바퀴 2번 인덱스를 비교해서 다르면 이동시킨다. - 방향 반대, left는 왼쪽 톱니바퀴의 6번 인덱스로 바꿔줌. (1번 톱니바퀴까지 쭉 진행) 현재 톱니바퀴 2번 인덱스 (right)와 오른쪽 톱니바퀴의 6번 인덱스를 비교해서 다르면 오른쪽 톱니..

[백준] 17822번 원판 돌리기 (java, 시뮬레이션)

www.acmicpc.net/problem/17822 17822번: 원판 돌리기 반지름이 1, 2, ..., N인 원판이 크기가 작아지는 순으로 바닥에 놓여있고, 원판의 중심은 모두 같다. 원판의 반지름이 i이면, 그 원판을 i번째 원판이라고 한다. 각각의 원판에는 M개의 정수가 적혀 www.acmicpc.net 인접한 영역의 삭제는 큐를 이용해서 해줬다 (쭉 타고 들어가면서 인접한 영역 모두 검사) 시계방향과 반시계를 거꾸로 구현했다 ㅎ d의 조건만 반대로 해주면 된다 평균은 크거나 작은 경우 다른 연산을 하므로 소수점까지 고려해서 실수로 구해줘야 된다. 각 판은 리스트로 구현해서 시계방향, 반시계방향 이동시 앞 뒤의 원소만 빼서 반대 위치에 넣어주면 된다. 배수이므로 x로 시작해서 x를 더해가며 판의..

[백준] 1713번 후보 추천하기 (java, 시뮬레이션, 구현)

www.acmicpc.net/problem/1713 1713번: 후보 추천하기 첫째 줄에는 사진틀의 개수 N이 주어진다. (1≤N≤20) 둘째 줄에는 전체 학생의 총 추천 횟수가 주어지고, 셋째 줄에는 추천받은 학생을 나타내는 번호가 빈 칸을 사이에 두고 추천받은 순서대로 www.acmicpc.net 각 학생의 추천횟수를 저장하는 배열을 따로 만들어주고 정렬을 위한 학생 객체는 리스트로 만들어줘서 추가, 삭제가 용이하도록 하였다. package algo0419; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; class Student implements Comparable{ int num; int tot..

[백준] 17837번 새로운 게임2 (java, 시뮬레이션, 구현)

www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하 www.acmicpc.net 말이 4개 이상 겹치면 탈출 chips라는 이차원 배열에 arraylist가 들어가게 해서 해당 위치에 칩 리스트를 만들어줬다. package algo0419; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; class Horse{ int y,x,dir; public Horse(int y, int x, int dir) { super(); this.y = y; ..

[백준] 2504번 괄호의 값 (java, 구현, stack)

www.acmicpc.net/problem/2504 2504번: 괄호의 값 4개의 기호 ‘(’, ‘)’, ‘[’, ‘]’를 이용해서 만들어지는 괄호열 중에서 올바른 괄호열이란 다음과 같이 정의된다. 한 쌍의 괄호로만 이루어진 ‘()’와 ‘[]’는 올바른 괄호열이다. 만일 www.acmicpc.net 구현인데 어려웠다 괄호가 코딩테스트에 자주 나오는 이유 ~ 중첩된 것의 계산을 어떻게 해줄지 떠올리느냐 아니냐가 중요했다 나의 경우 괄호의 깊이를 계산해서 후위계산식으로 만들어서 계산해줄려고 했는데 너무 길고 복잡해서 다른 사람 풀이를 참고 했다. --- 중첩되어서 안쪽에 있는 괄호쌍은 앞에서 곱해온 수에 현재 괄호쌍의 값을 곱한다. 여는 괄호에서 곱해주면 된다. ( 열 때마다 중첩되서 깊어지므로) 만약 현재..