[백준] 17143번 낚시왕 (java, 시뮬레이션)

www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제자체는 어렵지 않은데 시간초과가 있어서 최적화해줘야한다. --- 풀이 r길이는 2인데 속도가 1000이라면 엄청나게 왔다갔다해야된다. 같은 위치에 있을 경우의 규칙을 찾아야된다. 주의할 점은 같은 위치에 있더라도 방향이 반대인 것은 같은 경우가 아니다! 예를 들면 C=5이고 현재 열 번호 1에 있고 우로 움직이는 상어가 있다고 하자 열 번호 1 2 3 4 5 인 경우 S=1이면 오른쪽으로..